评委是怎样为作品打分的?
一、木工作品打分
这次的木工作品是三足凳。给三足凳打分,依据的是三个条件:
01图纸符合度(10分)
既然赛前给了图纸,那么图纸就是基础依据。这就要求选手必须不折不扣的按照图纸要求做。比如要求是透榫,那就必须是透榫,而不可以用半榫,诸如此类。所以,选手赛前要认真审图。
这次的作品中,有一个选手把凳面的图形做成了六角形。这个费了不少工夫,看起来凳面更生动了,但却背离了图纸要求,那么在图纸符合度这一标准下,反倒是要减分的。
02结构(20分)
主要是榫卯结构,严丝合缝。
03观感(10分)
观感,首先是视觉感觉,看着顺眼、舒服。也包括触感,摸上去顺滑、无毛刺等。
上面三项合起来是40分。
那另60分怎么来的呢?实际上60分为起步分,只要这件圆凳立体成型了,60分自然就有了。本次木工比赛有几位选手在7个小时之内没有把凳子做完,还不能够组装到一起而把它立起来,那么自然应该减分了。
起步(60分)+图纸(10分)+结构(20分)+观感(10分),满分100分就是这样出来的。
二、木雕作品打分
这次木雕赛,开创了国内家具木雕赛事的先河,这就是依题做图。组委会给出的题目是《殇亭落霞》,同时提供了与流杯亭相关的历史背景资料,选手们自行创意,创意分占比50%。
评委是依据下面三个方面为“创意”打分的:
01主题贴合度
既然组委会事先给出了作品主题和相关背景资料,那就跟木工组给出了图纸一样,要求你的作品不仅要贴合主题,最好还能够再深化主题,而不应该游离在主题之外。
02现形
主要是指构图,即画面是否能够巧妙、精到、富有表现力的传达主题。
03境
作品所创造出的氛围和情境,能不能给观赏者带来情感共鸣和启发,或者说能够给观赏者带来什么样的情感共鸣和启发。
上面三个方面不大好再细分具体分数,所以需要评委综合考量,打一个总分,这个总分满分为20分。
雕工技能方面(诸如刀法之类)满分也是20分,这20分加上创意的20分,就是40分了。
另60分与木工圆凳一样,也是起步分,即作品交上来,本身就自带了60分,然后加创意得分,再加技能得分,这样组成了作品的最终得分。
当然,这只是一位评委给出的得分。
三、综合评分
01面对同一件作品,把10位专家评委给出的得分列出来,然后,去掉一个最高分,再去掉一个最低分,把剩余8位评委的评分相加再除以8,就得出了这件作品专家给出的平均分。
0216位行业评委也与专家评委组同样的方法,得出行业评委给出的得分。
03用专家评审组的平均分乘以0.7,得出一个结果;用行业评审组的平均分乘以0.3,得出一个结果;两个分数相加,就是选手的最终得分。
四、体会
虽然说评分思路是明晰的,但评委们对评分机制理解上的差异,以及时间的过于仓促等,都会对结果产生影响,使之不那么客观准确,这是我们需要认真总结的。但无论如何,本次大赛在本身的创意上可圈可点,这是毋庸置疑的。尤其是木雕赛,大胆的提出创意分占比50%,也绝对是一个引领。目前的关键是如何认真的加以总结,找出不足,提出改进方法,使今后再做这类赛事时能够让它更加完善,这也才是真正的公正。